大家好,这里是手游小学妹。
第五人格公测至今已经一周年了,在这一年的时间里,很多角色的打法渐渐被玩家们摸透,也就有了我们俗称的常规打法、常规套路。但也有一些玩家不满足于常规打法,喜欢自己探索一些不一样的打法思路。在这篇文章中小学妹就来收集一下,网络上都有哪些角色的冷门玩法,一起来看一下你都知道几个吧。
注:冷门打法之所以冷门的主要原因在于不稳定性较高,一旦失误就会全场崩盘。所以小伙伴们在看了冷门打法后不要轻易尝试哦,以免坑了自己坑了队友。(坑了人不要说是我教的!)
医生医保流
首先来说一个比较常见的:医生医保流玩法。医生医保流指将医生的人格天赋全部点成加治疗速度的天赋,比较旁观者、医者、避难所等等,这样在救了人之后会达到非常恐怖的治疗速度,特别是把避难所天赋叠加起来以后。其实医保流打法在联合狩猎中还是很常见的,相对的在普通模式中较为少见,小学妹在刚玩第五人格的时候还挺喜欢玩医保流医生的,飞速治疗的感觉真的很爽,当然你的队友可能就不是那么好受了(滑稽)。
园丁献祭流
第二个是园丁的一个打法:献祭流。献祭流算是园丁玩家普遍知道的玩法,但因为园丁本身比较冷门,所以小学妹这里也把它算成是冷门玩法。献祭流园丁是指只拆除地图一个角落的椅子,最好是大地图,然后再把监管者吸引过来,或是让搏命期间的队友跑到角落来,这样监管者只要没有携带失常(或不是蜘蛛),很难把求生者挂上椅子。这种打法的好处在于椅子拆得少,园丁修机的时间更多,同时也能发挥园丁的作用,记得要点上挣扎加速的天赋。
佣兵舍己为人流
第三个是佣兵的冷门打法,小学妹给他取名为舍己为人流。舍己为人流有点像医生的医保流,佣兵需要舍弃搏命点上倒地自愈加速、避难所和医者天赋。由于没有搏命,佣兵一救时要全力为队友扛刀,自己倒地后立即开始自愈。这种打法即使佣兵叠加了三层战争后遗症,也能在20秒左右自愈起来,接着就该进行二救了,听起来有点凄凉是怎么回事(捂脸)。
这种打法的好处在于佣兵一救不用博弈不怕双倒,被震慑了反而会减少战争后遗症层数,一救可以扛刀为队友争取逃脱机会,且也能进行二救。但坏处也非常明显,一旦扛刀失败,赛后就等着背锅吧,同时也容易被小丑钻头、插眼等技能克制,对于地下室更是没辙,所以不推荐大家随意尝试。
入殓师、祭司全图瞬移流
最后一个是组合型冷门打法,需要入殓师和祭司一起配合。入殓师的技能是远程复活,祭司的技能可以把搏命期间的队友远程接走,这两个技能都被传送所克制,那我们把它们结合起来会怎么样?入殓师上椅后远程复活,一旦监管者传送过去找人,祭司立马开大洞再把人接走,只剩下没有传送的监管者在原地一言难尽。当然这种打法也是有弊端的,一是入殓师本身自保能力较差;二是自身机动性较强的监管者可以克制这种打法,如宿伞之*;三是在小图难以发挥效果。
以上就是本期文章的全部内容了,如果你还知道哪些冷门的角色玩法,欢迎在下方留言分享哦。