呦,大家好!这里是“突然意识到吃剩下的酱茄子,到了第二天就会变成的”一只舰长!
(听君一席话,如听一席话……)
#休伯利安锅炉房#
事情的经过是这样的!
“原神病”是本舰长在写这篇稿子之前所开发出来的一个新词。它指代的是那些因经常玩《原神》,而下意识地将《原神》中的游戏习惯带入到其他MMO、ACT手机游戏中的玩家行为
这种行为产生的原因并不是《原神》游戏过于精良,而是一些“开放世界”特有的便利设定,在其他的游戏中无法简单复刻。
本舰长之所以会提出这个新词,那是因为我发现自己此刻也已经无情地患上了“原神病”。
《崩坏3》主线剧情第26章采用了全新的“开放世界探索”游戏模式,这种模式类似于《崩坏3》中的开放世界任务与。
玩家在进入游戏关卡后只需要进行一次“读图”,就可以进入小镇完成自己接受的所有任务,方便快捷、简单有效。
在刚刚接受到这种游戏模式的时候,本舰长还是挺适应的。
毕竟在八重村、天命空岛这些地方也已经转了好几年,《原神》也已经打了一周年,在“开放世界”做任务自然是轻车熟路,并没有什么不良的游戏体验。
然而,稍微多体验了一下之后,本舰长就发现“柯罗斯滕小镇”这张开放世界地图实在是“太差了”!
贴图、建模这些东西本舰长姑且不提,毕竟这游戏除了角色之外的建模本身就一塌糊涂。但是这个声称是“开放世界”关卡的“开放性”,简直拉胯到了姥姥家。
这么大一片楼梯,如此开阔的场景,本舰长觉得正常的玩家在看到这一幕之后,都会想上去爬一下的吧!
但是“无駄だ”!因为空气墙牢牢地阻碍着玩家探索的脚步,让大家只能望而却步。
咱就说,这个楼梯如果从一开始就没有打算让玩家爬上去,那么咱们给它设计一个封死的栅栏门不好吗?
还有这种城镇里随处可见的小空地。它们一般位于楼梯侧面,底下生长着树木。
树都能生长的地方,难道就不能多站立一个人?
哎嘿,实际上还真不行!跳下去之后就会立刻陷入无底深渊,然后被重新传送上来。
好家伙,原来你们这些树都是生长在“虚空”里的生物是吗?奥托,这里有活生生的“虚数”植物,快来收集了!
不过,本舰长所有恶劣的游戏体验在看到这三个“堆放在墙角的箱子”之后,就烟消云散了。
因为在看到这三个箱子之后,本舰长的第一反应是想要钻到它们后面,看一下适不适合“捉迷藏”;
第二反应是想要跳上去爬个墙;
第三反应是想要尝试用一个蓄力攻击给它们砍碎。
然后本舰长就醒悟了,我玩的好像是《崩坏3》,而不是《原神》。而上述的那些想法都是玩《原神》时才会出现的想法,《崩坏3》中向来没有这些设定。
因为在提瓦特浪迹了太长的时间,所以在回到《崩坏3》之后,一时很难将一些游戏习惯纠正回来。
如果是正常地打ACT模式关卡还没有什么问题,但是如果一旦来到了“开放世界大地图”,在下就难免会开始纠结“为什么这面破墙不能爬”、“为什么这条破楼梯我进不去”。
透过这条破巷子我都快能看到街对面的敌人了,结果你不让我钻?
好吧,其实以琪亚娜在逆熵“发福”之后的体形来看,这条小巷子确实钻不过去……
但是这不重要!
主线26章在《崩坏3》中的确是一个小创新,但是这个小创新却因相似的模式而与《原神》无情撞车,从而导致部分兼职玩家们在游戏过程中,难免产生一下“奇怪的体验”,进而影响到对于主线26章的评价。
这事儿还真是挺无奈的。
但即使《崩坏3》的玩家们对于主线剧情26章的“开放世界”进行负面评价,这也不能怪玩家。
毕竟玩家咋能想到,一家公司在两款游戏中同时制作出的“开放世界”模式,竟然能差出这么多呢?
既然路过,不妨点个