新英雄:不朽要塞,被动:英雄血量降为零时不会死亡,而会被毁坏在原地,除发射信号弹外不能进行任何操作。毁坏状态下英雄可访问商店,同时每15秒可以发射一枚信号弹,照亮全图指定位置5秒,并在3秒后引来空对地打击。仅有友方英雄连续停留附近5秒后解除毁坏状态。
q:巨炮咆哮。英雄发射6枚炮弹至扇形区域,造成物理伤害并恐惧一定范围内小兵单位1s
w:机枪扫射。英雄对某方向连续发射子弹,在码内造成物理伤害,发射发子弹后进入CD,可再次按下w提前结束该技能。技能持续时间内移动速度下降80%,并免疫一切定身效果。
e:战场急救。英雄派出急救小分队,对周围友方英雄进行4s的持续治疗,总治疗量为被治疗英雄前1分钟内该英雄原地停留秒数(毁坏状态不计)乘以1%的被治疗英雄最大生命值。
r:帝国战歌。英雄在12秒内获得20%移速,并对防御塔造成%的伤害,每一座被英雄参与摧毁的建筑都会增加该技能4s的持续时间。技能结束后英雄获得战争后遗症debuff30s,拥有该debuff的英雄不受己方任何移速加成的影响(包括鞋子)。
该英雄的主要设计思路是让英雄成为战场上大小龙之外的又一个战略点,逼迫双方进行多线博弈。由于该英雄超高的推塔速度以及不朽的特性,因此对方一定会设法将其“毁坏”后维持5打4的局面,毁坏状态的英雄进而成为了另一个战略点。而英雄在毁坏状态下也并不无聊,可以通过信号弹对全图进行侦查,协助友方判断敌方位置并进行轻度poke。
谈判大师,被动:明哲保身:谈判大师永远不会死亡,当他遭受致命危害时,会被敌人装进箱子,敌人可以拾起箱子来困住谈判大师,直到友方,包括谈判大师,交付足够的赎金,才会被释放到中间势力,即泉水商店老头处。
友方可以守护在箱子旁5秒来释放谈判大师。前来谈判:谈判大师在向敌方英雄行近的时候获得持续衰减的爆发性移速,同时无法选取(包括友方技能),无法被攻击,持续1.5秒,持续时间以及结束后的0.5秒内不能释放任何技能以及攻击。
W人质替换:谈判大师可以解除一名友军的受控状态,但同时自身会收到双倍剩余持续时间的控制效果。
E巧舌如簧:谈判大师的下三次攻击获得双倍攻击距离并会降低敌方的攻击速度,持续一秒,若同一名敌方英雄被连续降低攻速三次,还会被施加一秒钟的缴械。
R擒贼擒王(待定):谈判大师将最多两个目标英雄和自己束缚在一起,持续两秒,持续时间谈判大师会受到双方的攻击伤害但不会被友方控制技能限制,随后将受到伤害按一定百分比反馈给受到束缚的敌方英雄。
要真是有这么一个英雄,那很明显,绝对是非办必选的存在。事实上这个机制太过于离谱,已经严重影响到了游戏的平衡,我就简单说几个我能想到的东西。
第一个,可以最快的让野核发育起来。既然无法被击杀,就算因为这个机制导致。他自身属性、技能很拉垮也没关系。一级往中线一站,所有的兵都被卡在那里,打野吃完野就可以过来收兵,如果你选个死歌这种野核,又刷野怪又吃线上,这成型速度已经成型后的效果我是真的不敢想。
第二个,抗伤害。看过比赛的人都知道,20分钟的大龙那伤害真不是一般人能抗住的。反正这英雄不会死,那由他来当沙包是最好的。这样可以最大限度的保留队伍的作战能力。
第三个,团战。就算是假设这英雄什么技能都没有,但是他始终是可以出装备的,装备的技能他是能有的吧。那团战对他而言就很简单了,身上背一个蓝盾,就是一个劲的往双C上靠。再或者配合队友的技能,比如发条的球,打一波AOB
+控制。
还有娱乐性。比如主播,有了这英雄以后,别说堵泉水,他就是进泉水又能如何?反正有人在吸收伤害,无所谓的!给网友戒网瘾啦~
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