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TUhjnbcbe - 2025/2/18 19:02:00
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首先,我们先看一下以下的报道:《年1-6月中国游戏产业报告》显示,截至年上半年,中国游戏用户达到6.67亿,同比增长1.38%,增速继续放缓;电竞用户为4.89亿,同比增长1.13%,增速也在放缓。

当我们发现,中国竟然有那么多国民跟网游“沾亲带故”了,当我们广大的有识之士发现网游对我们的下一代“未成年”造成了越来越严重的伤害时,终于有央媒站出来,发声批网游是”精神鸦片”,于是,许许多多的人开始站出来声讨网游的滔天罪行,集中起来,最最关爱的都是保护未成年,似乎,只有保护未成年,才能让我们拥有未来,才能让中国的发展拥有希望。

再看最近网络上出现的另外一种声音,在巧舌如簧地为网游辩护,为网游洗地的同时,就是想摘掉“精神鸦片”这顶帽子,因为,网游的幕后老板及资本,都明白,如果沿着“精神鸦片”这条线深挖下去,就不仅仅是保护未成年这么简单,而是会真正引发“虎门销烟”的一场风暴。

思前想后,那些网游的既得利益者害怕了,慌不择路地搬出很多救兵来粉饰网游,其中有些领导也不问青红皂白站出来为网游撑腰,其中还说了,取缔或关停网游也是不现实的,是对文创产业的一种打压和伤害。他们说了,网游可以满足一些人的正当精神生活,是一种文娱需求,我们不能走极端,应该充分考虑到这部分人”自由选择”的合理需求。

领导都发话了,如果你站在既得利益者的角度出发,这网游绝对关闭不得,想当初或者说当前,许多城市为挣得一个“电竞之都”的名号,已经是热火朝天地预热和交投名状呢!

可是,我们千算万算,就差一步没有想到,就是突然央媒发起声讨,爆出一个“精神鸦片”的定性。

早年间,曾经有过一次针对网游的声讨,用了“电子海洛因”这个说法,犹如夹棍带泼脏水,折腾一阵子,就偃旗息鼓,不了了之。

如今,出人意料,邪乎的很,电子海洛因改头换面,以“精神鸦片”的名头突然杀了一个回马枪,这会厉害了,让网游的大咖大拿大碗们做梦都没有想到,会让他们噩梦成真,某某某的股指一下子滑铁卢,瞬间上千亿美元打了水漂,即使这样,还是没有让他们感觉到伤筋动骨的疼痛,因为,他们已经通过通天的手腕,让这个“精神鸦片”的最初发文已经撤掉,一手遮天的网游后台心知肚明,只要第一原告撤诉,对他们来说,一切好说,钱损失上千亿没有什么,只要不“满门抄斩”,只要不提“精神鸦片”,拥有绝地反击的他们,摆平汹涌的社会舆论,就是小菜一碟。

我在之前写过精神鸦片网游的三宗罪“夺命,夺财,夺魂”,其后,还说到,要揭示精神鸦片网游的社会危害程度,不仅仅是通过现象就能一目了然,就能将网游成瘾的社会毒瘤置于死地。

我们必须学会举一反三,要学会算账,一边是算一算网游产业这么多年到底”逼良为娼”了多少人?他们通过网游赚的那部分钱究竟打点了多少达官贵人?

从时间上计算,多少人从小到大都在玩网游,以及这些至始至终,持之以恒的大玩家,他们身边必然会发生许多匪夷所思的故事,对我们国家的经济建设以及对文明建设究竟具有怎么样的破坏力?

另外,就是要算一笔国家长远发展的账,要立足战略高维维度计算,算一算如果任由网游攻城略地,长久如此,那么,我们要明白,是励精图治经营精神鸦片的网游产业划算,还是销毁精神鸦片网游阵地值得”庆幸。

为了深入地阐述有关精神鸦片网游的问题,我们开门见山,直指重点来开展相关内容的分析。

第一,我们要换位思考,我们不仅要保护未成年,我们不能遗漏已成年,也要对成年人进行行之有效的保护和引导。

我们不要以为成年人具有独立认知和自控力,就万事大吉。要明白,积弱难返,冰冻非一日之寒,在网游成瘾方面,很多时候,成年人更加地缺乏自制和自觉,他们难于自拔的时候,却很难有人关心和同情这些已成年玩家,只能用活该来指责他们,只能用鄙视和不屑来嘲笑这些已经深陷万劫不复“网毒”里的人,我把那些网游成瘾过度的成年人称之为”网悠”,一个游荡在网游虫洞里的盲流幽灵!

按道理说,只要关闭让人沉迷及成瘾的网游,才能把精神鸦片消灭。好比,必须让百姓解甲归田刀枪入库,才能避免社会上发生更多的枪击事件。

可是,这个道理,并非每个人都能清醒地认知,而且大多数人,包括那些热衷游戏的人,或者说是过来人,竟然用过去沉迷武侠小说或上网吧下象棋,打扑克来类比网游成瘾的事情,这些为网游开脱的人,自认为,只要未成年人长大,走向社会,就会对网游无所谓,就能自发地浪子回头,金盆洗手。

这是非常想当然和幼稚的想法或看法。好比说老猫枕咸鱼,哪有不偷腥?

好比你给国人中的一个好人递把枪,他如果拒绝你,并告诉你,无证持枪是违法的。那么,这个人一定是大善之人,要么有病,不懂不要白不要地赚小便宜。

如果你把一把枪递给一个想抢劫的人或有犯罪冲动的人,那就成了助纣为虐,你必将成为“借刀杀人”的教唆犯了。

浅显直白来说,你给人提供精神鸦片,让人吸食成瘾,让人再想戒毒,哪里还能那么容易。

第二,我们如果不能解救大批的网游成瘾者,对国家及家庭都是极大的财力、人力损失。更为严重的是会造成严重的身心疾患,会使得国家将来无法面对这样的不良诟病,会束手无策,犹如无法解决后遗症一般,让我们的国家皮肤无辜长出牛皮癣,到时候再想把网游这个毒瘤连根拔掉,就变得望尘莫及,或者无从下手,最轻也得脱层皮。

第三,网游成瘾,不仅使得成瘾者欲罢不能,悔之晚矣,同时,其对国家软实力的破坏作用无以言表,事倍功半,这个破坏力是惊人的,摧枯拉朽,罄竹难书。

第四,发展网游文娱项目,其严重地不符合社会主义新文明建设,对高度的人类文明进步纲领具有腐蚀性和推泥带水的滞后性,我们必须认清那些邪恶资本变本加厉地转入网游开发当中,造成更多的中国人不问世事,玩物尚志,最终破坏家庭和谐,助长吃喝嫖赌抽之外的又一毒瘤“网悠”无处不在,泛滥成灾。

网游之游,犹如游离文明之外的极限“废材”行为,一无是处,其问题的严重性,必须上升到社会正义文明建设及弘扬正能量上来说话,好比说近朱者赤,近墨者黑,一个学校出现一些严重的网游成瘾者,一个家庭出来一个成年人网游成瘾者,那么,他们必然会给社会带来无形的负面影响力,会给予与时俱进的文明社会拖后提。

简单地说,“网悠”的存在,往往就是一个老鼠坏一锅汤。

中华民族的伟大复兴,必须要认识到网游给社会带来无形的负能量是怎样的潜移默化,让许多网游成瘾者的思想和道德观与社会脱节,使得他们本来具有的责任心变得“残疾颓废”,让“网悠”们变得喜怒无常,更有甚者,变得暴躁烦闷,在生活及家庭面前挫败感十足,有的以致到了精神崩溃的边缘,最后一个个身患精神性疾病,给家庭和社会造成极大的痛楚和负担。

以上所说,绝对不是耸人听闻,小题大做。下面,我们来详细介绍有关精神与物质关联的内在意义,可以让我们明白什么叫得不偿失,什么叫弊大于利,什么叫偷天换日。

从一棵小树苗长成参天大树,都是事出有因,其存在偶然性,更存在必然性。

那么,网游的成长历程,也有其必然性。

有人针对网游现状,给我发文,告诉我:一切存在都是合理的。

那么,网游存在是合理的吗?

遥想当年,在网络世界,当年的小游戏,包括小鸟游戏,迷倒了千万人,包括偷菜游戏,可以说,偷菜游戏最能满足人的劣根性及不劳而获的劣根性需求,到了今天,大型网游中充满了战争,杀人,闯关,无所不用其极下,其促销加饥饿营销,让无数玩家迫不及待,想法设法的或不择手段购买皮肤来武装自己。

更匪夷所思的是,一些孩子脑洞大开,偷偷摸清父母银行登录密码,偷偷充值,有得竟敢一飞冲天!

游戏开发者要想让玩家沉迷网游,必须使出三头六臂的本领,要研究玩家的心理需求,除了让玩家疯狂地玩耍,更为重要的是要给他们糖衣炮弹,使得他们带上不同的人格面具,在虚幻世界,要么登台拜将,要么嗜杀成性,无恶不作,即使有人在游戏里变相地“男盗女娼”,妻妾成群,吃喝嫖赌抽,也可以逍遥法外,不亦乐乎。

网游游通过以虚拟世界让人获得满足感,引诱或逼人就范,其中最能满足人的就是成全一个人成为“英雄”的欲望。

王者荣耀中的王者,就是英雄所在。

游戏里,那些做英雄梦的人可以靠打游戏带上英雄的光环,然而,人的欲望可谓欲壑难填,于是,成为英雄的玩家后来就有了当大英雄的力拔山兮气盖世的野心,剧情再发展下去,电竞游戏就成为网游的神圣江湖,在这样的江湖里,是是非非,真真假假,通过电子游戏把那些“网悠”们套牢,为网游而网游,即使外面地动山摇也不为所动,只为沉迷网游一生无悔。

好比现在流行的网红主播,为了获利和挑起事端,平台玩起了竞争性打赏PK,让那些网粉们,打赏大款们为了力挺自己的主播一掷千金,迷一样疯狂打赏。

却不知,这里面谱写了多少猫腻和血雨腥风!

在网络世界里,社会道德及三观,被一次次粉碎性打骨折,那些既得利益者,玩的就是另类的网络“传销”,通过虚拟的许诺,圆无数人莫须有的梦想成真。

把一群人集中起来玩“王xx荣耀”、“一统江湖”、“罗刹国”等等网游,于是,一群人中群居性的教主出现,教员出现,狐朋狗友出现。高级玩家,骨灰级玩家,骆驿不绝闪亮登场。就见那伊人未老先衰,气若游丝,空一缕网瘾在此,口吐鲜血,大叫三声,来,来,来,还我命来,再添狗血,满血复活,生命不息,战斗不止。

第五,网游成瘾最大的既得利益者,最终不是网游开发公司里幕后资本,溯本求源,而是“药品”生产者和“医院”。

病态的玩家到病态的社会,假如说我们的医生在治病,网游却神不知,鬼不觉悄无声息地在致病。

网游产业玩起了警察捉小偷的游戏。

网游成瘾,导致发生各种身心健康问题,稀奇古怪的身心疾病现象比比皆是。

其一,在生理疾病上,最突出的是未老先衰,各种与网游关联的职业病,成天见长,让诸多的玩家苦中作乐,以致走上娱乐至死的不归路。

最难以置信的是,网游成瘾者会远离传宗接代的“兴趣”,多少男儿到了婚丧嫁娶的年纪却不感兴趣,到了生儿育女的时候,却因为身体被耗尽精血,即使去普陀拜观音送子,也依然是膝下无子,欲哭无泪。

如今,国家提倡生二胎,三胎,可想而知,网游的泛滥,已经干起灭绝人种的“死神”差事。

其二,在心理疾病上,我称之为“人格异化”。当沉迷网游的孩子及成年人,出现人格异化时,首先就是变得缺少“人味”,变得不近人情,变得不懂审美。这般使得做父母的与孩子们的亲子情感变得冷若冰霜,让做丈夫的对妻子爱的呼唤渴望置若罔闻。

心理异化,最严重的就是精神分裂,沉迷网游犹如服食鸦片上瘾,一边是依赖精神鸦片,一边又因为不能完成“他律”的责任而自责,这种自责是因为他们要面对潜移默化的社会道德,在耳熏目染中,要面对品德修养,每个人并非逃离社会责任的局外人,都将受到道德宣判的无形监督。

什么叫自惭形愧?

什么叫人生的使命?

对一个沉迷网游的人来说,他们的主观意识完全不会产生愧疚,产生自责,只会旁若无人地在网游中自娱自乐。

人格异化,必然会导致潜意识的不被认同,于是,无形中,游戏成瘾者的情绪或脾气往往呈现暴虐的歇斯底里的,他们的愤怒一触即发。

于是,想做个好孩子,好丈夫,做一个有出息的人,这些都成为一种压力,促使矛盾中的网游成瘾者人格分裂,最后,在游戏开发者那里,不得不想法设法开发出更加刺激的游戏套路来转移这种分裂及内心矛盾,让玩家身不由己,行尸走肉般继续玩网游,来麻醉自己,逃避现实。

即使升级套路,增加闯关难度,还是会让一些疲于奔命的玩家或失败者成为抑郁,焦虑,恐惧的心理患者。

网游从业者打造的这种围剿及反围剿套路,就是网游产业链大行其道的暴利所为。

什么叫“产业链”。

网络产业做大做强后,对社会的影响是举目共睹的,我们来看智能时代,大数据时代,给人带来生活的便捷之余,我们也看到了智能的狡诈和阴险,其通过无处不在的心理暗示,来引诱“消费”,来锁定“消费”,来固化“消费”。

在游戏领域,同出一辙,只要你上手游戏,熟能生巧,你就在劫难逃,不能自已,你会在不断的挑战和超越中,通过打游戏获得的成就,一骑绝尘,遁地飞仙,过关斩将,封神成圣。

网游产业链,还通过垄断的人脉收割人口福利。有人说,马化腾的腾讯不是互联网公司,腾讯是地地道道的投资公司,其力争把14亿中国人圈在手里,有了这14亿屌丝握在手里,腾讯就成为倒卖人口的,其投资任何产业,其已经是无所不投,正是通过垄断及人口红利,让他们在游戏行业,依旧要风得风,要雨得雨,大打出手,快速扩张。

有了人口红利,就会上升到精准经营,其后就演变成绝对垄断营销,于是,行业老大,抓住网游的金色年华,使得网游乘坐智能时代的东风,打着“第九文化”这个文娱项目名头,欺世盗名地变成一种高级高雅高不可攀的时髦“娱乐”,他们却不提娱乐至死,却不说移花接木,令人病入膏肓的浩劫。

因为网游产业的后台老板们瞒天过海,他们巧舌如簧地这样解读网游产业,他们打造一个天衣无缝的处事逻辑,这个逻辑就是龙生龙,凤生凤,老鼠的儿子会打洞。

怎么说呢?要知道,现在的网游玩家不是那么好糊弄,好伺候,好服务的!顾客至上,在网游企业文化建树中,企业信念,企业宗旨都是啪啪响,看上去,容不得半点质疑,都能让游戏设计师们忠心耿耿,矢志不渝。

于是,在开发游戏上,对游戏人才的培养,依旧是第一生产力,科技创新也成为游戏开发的第一原动力。

游戏开发,也越来越含有网络科技成分,这边,一些大学里响应市场,开设了游戏专业课,大量的博士,硕士,大学生蜂拥而至进入游戏开发队伍里,提升游戏开发含金量,可悲可叹的是,诸多的网络精英们把精力不是放在高科技的芯片研发上,不是放在打造身心灵健康上,而是在高收入的趋使下,义无反顾地蒙头发大财,一头扎进网游开发的阵营里,特别是那些骨灰级玩家,被网游公司高薪聘用,成为专家和顾问,通过他们并入网游的研发阵地,发起保卫网游产业的阻击战,精益求精,更上一层楼,要让那些沉迷网游的玩家们,在不断冲锋陷阵,大打出手时,尸横片野,血流成河,身陷囫囵终不悔,网游战死革裹尸。

一个国家,哪怕国家中的每一员,都是国家细胞所在,很多都有国家之栋梁。然而,我们却因为网游的存在,因为高级人才参与其中,使得网游产业似乎变得高大上,阳春白雪,似乎无可厚非,不容置疑。

有道是,若要人不知,除非己莫为。中国儒家孔子说:己所不欲,勿施于人。那么,大家想一想,一个孩子沉迷网游,到了成年,以致中年,都在昏天黑地,废寝忘食,积劳成疾地神与网游着,那么,其毫无圭臬,没有节制地玩下去,必然是夜不成寐,无精打采,阳气不足,以致最后形神俱灭。如果这般下去,估计也不用到老,便已老态龙钟,弱不禁风,命不久矣了。

不要以为成年人玩网游不伤大雅,无关紧要,如果现在不制止,不痛批网游害人不浅,不让网游解甲归田,刀枪入库,那么,到时候,即使亡羊补牢,也会为时已晚。

未成年是即将登顶的未来希望,那么,已成年者沉迷网游,我们难道就不闻不问,放任自流吗?

事出有因,这些一路走来的玩家,他们是精神鸦片中毒最深的人,他们是网游更中意的网游俘虏,如果我们不当机立断把让人沉迷成瘾成魔的网游彻底铲除,那么,网游成瘾成魔的已成年者玩家们,就再也没有救了,他们将不断成为资本的收割对象,成为愿赌服输的最大输家。

小时偷针,大了偷金。

我们不能把因玩网游成瘾成魔的大人们疏忽了,细思极恐,如果不铲除网游这个毒瘤,把它们连根拔掉,查查网游弊大于利的账,这笔账,小打小算,只能说,面对“东亚病夫”这个“旧账”,加上精神鸦片这个新账,新账老账一起算,我们真的是亏大了,中了娱乐至死的大招!

取缔网游,铲除毒瘤,必须要成为我们当下的共识。

有人跳出来诋毁抹黑反网游的有识之士,而且最厉害的太极高手,用了一招移花接木,说什么现在取缔网游,就是严重伤了玩家的心?而且人口数量庞大的玩家,六亿多的玩家,你一下子断了他们的“财路”,你让他们干什么,逼他们发疯吗,他们不跟你玩命吗?

这就像追星的铁粉,犹如吴亦凡这类的铁粉,会说出劫狱及闯拘留所,集体请愿的无底线话语。

于是,面对网游温水煮青蛙,有人就开始危言耸听,尤其是网游后台弄断者,他们掌握最大的信息传播通道,会不会有人会借助信息通道的便利,做出封杀或散布“劫狱”、“集体请愿”的无耻勾当。

面对网游这个精神鸦片,何去何从,一些中间派提出以夷制夷,以毒攻毒的策略,他们的意识就是,应当督促游戏开发公司去开发那些促进学习的游戏,让大家寓教于乐,在玩的同时,可以通过学习闯关,好像答题闯关,最终在游戏中掌握到有用的知识。

然而,这些想法,对网游成瘾的玩家来说,他们是不屑这个档次的玩法,而且这些想法与当下号称精神鸦片的网游是风马牛不相及的事情。

我真的要对这些温和派们做一次良心拷问,如果你们真的被网游伤到,而且你们自己的孩子被严重异化,网游成瘾已经是病入骨髓,到难于自拔的地步,你们一定就会义无反顾地支持取缔现代网游。

取缔或铲除现代网游,恰恰可以把沉迷网游者内心其他的爱好兴趣唤醒,社会舆论应该弘扬正义的兴趣爱好,这样,当大家达成共识,认同沉迷网游可耻,积极培养社会正能量,立志成为高素质的人,立足千年大计,立足爱国主义教育,立足为国争光,就能痛定思痛,战胜网瘾,与网游成瘾割裂,让每一个中华儿女成为真正的民族英雄,力争上游,奋斗不止。

最后,我要忠告的是,家有网游玩家一个两个,亏得不是一星半点,反之,反观,XXX们却稳赚不亏,哪怕国之不国,家之不家,他们正笑得合不拢嘴……

后记:发布在朋友圈里的一段文字,也算是本文的一篇导读吧。

什么叫先知先觉?说实话,我最近陆陆续续在为精神鸦片网游的事情写了一篇又一篇文章,这次推送给大家的是前天发布的文章,标题是《沉迷网游,难道让我们沦丧为“东亚病夫》。

这篇文章写完,感觉还是没有把网游成瘾的问题体无完肤般揭示的淋漓尽致,于是,我又站在新的高维维度写出一篇震耳发聩的文章,题目是《积弱难返,网游成瘾造成的危害,绝不是未成年这么简单》。

新写的这篇文章还需要校对一下,所以没有急着发布,等我校对好,会尽快在百家号发布。

按照我自己的感受,这篇文章是接着上篇,顺水推舟,似乎击中要害地论述了网游成瘾这个”害群之马”的危害性。

这篇文章写的非常有理有据,很多思路都不是人为能够联想到的,我只是如实地交代一下。

真的是一种天意让我来传递这些内容。

另外,还有一个非常非常好的消息告诉大家一下。昨天一个下午,我都在练习诵唱,平时都是清唱,昨天下午突然想到配乐诵唱,其中我找到三首”天籁之音”纯音乐曲目,分别用在《忏悔三昧》、《往生咒》、《心经》上,之后竟然不谋而合,不仅曲歌高度一致,完美结合,而且出现了奇迹,特别是诵唱《忏悔三昧》和《心经》,竟然开创出荡气回肠及痛快淋漓的唱调,尤其是诵唱心经加配置的乐曲,我感觉和现代的一代人化为一体,把人所能释放的和宣泄的情感情绪尽情地演绎出来。

最初,我边长边热泪盈眶,深深撼动了心灵深处。而且,我的发音也似乎产生的九转回魂,浩气长存的力量,这让我信心百倍,也彰显气宇轩昂,力拔山兮的精神面貌。

俱往矣,数风流人物,还看今朝。我们能给这个社会添一缕清风徐来,便也驾鹤西游,取一卷真经,开卷有益,也显半分的解脱,不再冥思和幼稚,告别混世魔王,走南闯北,写一地的南腔北调,识得贪欲几两,纵情几杯,临门一脚,端正心思,离了人世,也落得了无牵挂,坦坦荡荡,绝形绝相,不思量。

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