每玩一款游戏,玩家都会留下一些“后遗症”,在这点上原神也不例外。玩久了之后,再去玩诸如MC这样的游戏,遇到悬崖峭壁的时候,第一个想法就是利用翅膀滑翔。可是因为机制不同的缘故,所以有些游戏中并没有这样的玩法。
距离珊瑚宫心海的上线,时间已经越来越近,虽然中间隔着宵宫、雷神,但至少还是有盼头的。对于这个角色的技能效果,以前的分享中说到过很多,但关于一些细节,却并未详尽的秒速。这次就心海的大招,来谈谈这个角色有趣的地方。
玩原神留下的“后遗症”
在蒙德城外遇到的安柏,是这个区域里的飞行冠*,正因为如此,所以给角色之后的滑翔,打下了坚实的基础。想要获得滑翔时使用的翅膀,就得拿到相应的“驾照”,只有这样才有资格在天空中翱翔。随着时间的推移,原神玩家渐渐习惯了这种操作,就算是前方是悬崖峭壁,也敢操作着角色跳下去。没办法,有翅膀的角色,就是这么的任性。养成了良好的习惯后,再去玩其他游戏,就会出现“后遗症”。以MC这款游戏为例,没有装备鞘翅的角色,是没有办法在空中滑翔的。可是在游戏的过程中,玩家偏偏会忽略这一点,导致角色最终垂直落地。
只听“啪”的一声,背包中的物品散落了一地。原神这款游戏中的玩法,不同于别的游戏,想要顺利的通关副本,需要通过数字键切换角色。这导致在玩其他游戏时,会经常性地出现这种操作,最终换来的结果是敲了个寂寞。当然,这是针对PC端来说的,手机端并没有这样的困扰。除此之外,自从玩了原神之后,再也看不上其他手游的建模。相比之下,有种粗制滥造的感觉,就算角色的建模精美,整体所呈现出的风格,也会和原神大相径庭。正因为如此,所以有些人退游之后,又会回到原神这款游戏中。没有办法,就现在手游的环境而言,还没有竞品出现。
角色大招的缺点
珊瑚宫心海的大招,可以起到给角色增伤,以及恢复血量的效果。可是很多玩家不知道的是,其中还隐藏着一些细节,可以在使用了大招之后,让角色站在水面上。刚开始的时候,还以为是自己看错了,通过内*分享的游戏画面得知,这点确实实现在了游戏中。表面上看的话,好像有那么一点用,用来“整活”再好不过。可是在施放了元素爆发,再从高空垂直落水的话,后果就会变得比较严重。此时的珊瑚宫心海,会因为大招的效果,直接摔死在水面上。在平常的游戏过程中,这是不可能发生的事,一般都会径直落入水中,角色血量不会减少。
当然,这只是测试得出的结论。平常在使用的时候,肯定不会遇到这样的情况,除非原神玩家有意而为之。话虽如此,但到现在为止,演说家还不能理解该效果存在的意义。就实战价值来说,显得有那么一些鸡肋。可以站在水面的效果,只是其中之一而已,感觉比较实用的效果,在于可以提高抗打断的能力。别小看了这个效果,被敌人的攻击打断后,意味着会浪费一部分的伤害。缺点也是显而易见的,效果只针对珊瑚宫心海有用,当这个角色不在场上的时候,抗打断能力便会消失。无论从哪个角度来看,似乎都在让心海站场输出,也不知道最终的效果到底如何。
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